home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -serious- / programming / other / mesa / mesa-aux / book.aux / pickline.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-02-23  |  4KB  |  148 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  pickline.c
  39.  *  Picking is demonstrated here.  Press the left mouse button
  40.  *  is enter picking mode.  You get two hits if you press the
  41.  *  mouse, while the cursor is where the lines intersect.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdio.h>
  46. #include <stdlib.h>
  47. #include <GL/glaux.h>
  48.  
  49. void drawLine(GLenum mode)
  50. {
  51.   if (mode == GL_SELECT)
  52.     glLoadName(1);
  53.   glBegin(GL_LINES);
  54.   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  55.   glVertex3f(30.0, 30.0, 0.0);
  56.   glVertex3f(50.0, 60.0, 0.0);
  57.   glEnd();
  58.  
  59.   if (mode == GL_SELECT)
  60.     glLoadName(2);
  61.   glBegin(GL_LINES);
  62.   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  63.   glVertex3f(50.0, 60.0, 0.0);
  64.   glVertex3f(70.0, 40.0, 0.0);
  65.   glEnd();
  66. }
  67.  
  68. /*
  69.  * pickline() is called when the mouse is pressed.
  70.  * *  The projection matrix is reloaded to include the
  71.  * *  picking matrix.  The line is "redrawn" during
  72.  * *  selection mode, and names are sent to the buffer.
  73.  */
  74. #define BUFSIZE 512
  75.  
  76. void pickLine(AUX_EVENTREC * event)
  77. {
  78.   GLuint selectBuf[BUFSIZE];
  79.   GLint hits;
  80.   GLint viewport[4];
  81.   int x, y;
  82.  
  83.   x = event->data[AUX_MOUSEX];
  84.   y = event->data[AUX_MOUSEY];
  85.   glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
  86.  
  87.   glSelectBuffer(BUFSIZE, selectBuf);
  88.   (void)glRenderMode(GL_SELECT);
  89.  
  90.   glInitNames();
  91.   glPushName(-1);
  92.  
  93.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  94.   glPushMatrix();
  95.   glLoadIdentity();
  96.   gluPickMatrix((GLdouble) x, (GLdouble) (viewport[3] - y),
  97.         5.0, 5.0, viewport);
  98.   gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) viewport[2],
  99.          0.0, (GLdouble) viewport[3]);
  100.   drawLine(GL_SELECT);
  101.   glPopMatrix();
  102.   glFlush();
  103.  
  104.   hits = glRenderMode(GL_RENDER);
  105.   printf("hits is %d\n", hits);
  106. }
  107.  
  108. void myinit(void)
  109. {
  110.   glShadeModel(GL_FLAT);
  111.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  112. }
  113.  
  114. void display(void)
  115. {
  116.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  117.   drawLine(GL_RENDER);
  118.   glFlush();
  119. }
  120.  
  121. void myReshape(int w, int h)
  122. {
  123.   glViewport(0, 0, w, h);
  124.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  125.   glLoadIdentity();
  126.   gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
  127.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  128.   glLoadIdentity();
  129. }
  130.  
  131. /*
  132.  * Main Loop
  133.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  134.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  135.  */
  136. int main(int argc, char **argv)
  137. {
  138.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  139.   auxInitPosition(0, 0, 100, 100);
  140.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  141.     auxQuit();
  142.   myinit();
  143.   auxMouseFunc(AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, pickLine);
  144.   auxReshapeFunc(myReshape);
  145.   auxMainLoop(display);
  146.   return 0;
  147. }
  148.